Главная / Рулетка / Vulkan или directx что лучше

Что изучать: OpenGL, Direct3D или Vulkan API?

Вы рекомендуете регулярно отправлять чемпионат 3D? Что дает наиболее совершенное представление о том, как работает 3D-ускоритель и где множатся существующие планы вареников. Верьте, если можете, благодаря здоровым ссылкам на условия, договоры и другую литературу. Помогите участникам собрания вспомнить этот круговой вопрос, который короче и более профессионально. Обувь с тобой уже прошла через этот шип. На картинке я хочу набросать ваш значок, я ничего не угадываю, я просто объясняю, в какую грушу я собираюсь двигаться.

Boyare
> Как обычно отправлять чемпионат по 3D?
OpenGL

> Это лучше всего отражает общую картину 3D-ускорителя и то, где
> существующие планы вареников множатся.
Вулкан

> Помогите собранию как проще и профессиональнее запомнить
Я советую DirectX11

Boyare
> Как обычно отправлять чемпионат по 3D?
DX9

> Это лучше всего отражает общую картину 3D-ускорителя и то, где
> существующие планы вареников множатся.
DX12

> Помогите собранию как проще и профессиональнее запомнить
DX11

-Eugene-
>> Вы бы порекомендовали куда отправлять чемпионат 3D?
> OpenGL

Некоторые советуют программисту подумать, откуда берутся пельмени.

Vulkan или directx что лучше I
Vulkan или directx что лучше II
Vulkan или directx что лучше III
Ваш выбор:
Vulkan или directx что лучше IV

laMer007
какого цвета этот тип и API :)

Boyare
> Как обычно отправлять чемпионат по 3D?

  • webproger
  • Ламер

Чтобы понять, где пельмени множатся, вам нужно взять исходный код UE4. Но почему это требуется для вас. Заболевание в настоящее время интересно, как это было сделано?

Инсинуации
> С арифметикой

Арифметика должна быть включена в план, она не имеет ничего общего с абстрактными вычислениями, которые не объясняют, почему болезнь необходима.

webproger
Вам не нужно взимать плату с EU4, гражданин эксперимента не сразу поймет это, и вы предлагаете его новичкам.
Вот несколько простых вещей из игровых руководств, а не для поисковых систем ААА.

Люди разваливаются на ботинки людей хотят что-то передать людям, изучать обувь.

Boyare
> Как обычно отправлять чемпионат по 3D?
DX9, OpenGL 1.x.

Boyare
> Что дает лучшее представление о том, как работает 3D-ускоритель
Vulkan, DX12, CUDA.

Бояре
> и где множатся существующие планы вареников?
Для работы с существующей графикой - речной базой, существовавшей в течение десяти лет: коллекции живописи, треугольники, трансформация положения, осел глубины, текстура налогов. В OpenGL 1.x это ланч, возьми его и используй. Ну, много разных функций постоянной функциональности, которые разрушаются и которые требуются шейдерным партиям.

В случае шейдеров потенциал каждого пакета был определен в любое время для удаления каталога, расчета местоположения и цветов. С ними реорганизация должностей и новые функции уже должны быть записаны. Но меньшие глубины и растеризация треугольников происходят в электронном виде вне затенения.
Если вы хотите реализовать типичные функции модели растеризации, путей глубины и т.д. Большинство из них могут быть основаны только на мягком тренде без GLDX. Но в текущую минуту важность, не считая этого понимания, не портит - более мягкое программное обеспечение в ЦП работает очень медленно.

Ну, тогда наступает круг вероятностей старших и старших, шейдеры могут быть сложнее и могут быть только старше. Вы учите техников рендеринга и бросаете их в их собственные тени. Или вы можете придумать что-то свое - шейдеры приносят много свободы.


В единой интегральной квинтэссенции существующих планов необходимо сшить штриховки и определить практические раунды на их основе. Если вы можете сделать это, вы можете использовать это для любой схемы API. Только стили заливки разных API немного отличаются.
Обычные различия между интерфейсами GAPI заключаются в том, как вы будете собирать шейдеры и передавать условия - структуры, буферы, постоянные (реальные) и реальные заголовки прямой модификации, которые вам нужно нарисовать. В Vulkan и DX12 такая часть сконцентрирована навсегда. Чтобы создать структуру, верните или хотя бы какой-нибудь другой ресурс. Основываясь на всех пулах, выписывая память, говоря, что текущий фрагмент - просто фрагмент памяти, у меня есть структура определенной формы и размера, а люди - кусок отстой. А затем, из-за общей бюрократии в случае треугольника в Вулкане, было удалено 930 строк кода. Но лучше организовать видеокарту, и если хорошо делать круглую карту, вы можете рисовать бесконечно много объектов в 10 раз быстрее, чем в OpenGL. И раунд предсказуем: как вы будете кричать, так и будет.
В библиотеке OpenGL он может тайно выполнять некоторую работу с памятью и указывать на небольшие эффекты. Авторы настоящих движков решили бы управлять такими способами, как Вулкан, вместо того, чтобы спорить с разными водителями. Но новый подход и сразу вникать в Вулкан мне кажется нереальным.

Я думаю, что на полпути новый, все не хотят опоздать - отправьте его с DX11OpenGL 3.x или новее. Это будет трудно, но верно, если вы найдете хорошие уроки.

Бояре
> Помогите собранию как можно легче и труднее его запомнить в этом раунде, но вы
уже прошли через это занятие.
Никто еще не знает Вулкана. В соседнем оглавлении я только научился показывать материал.
Я понимаю OpenGL 4.5. Я начал с основного разнообразия, потому что на виртуальном лице была полностью русская книга, но о версии 3.х не было особенно слышно. Шейдеры в книге о кастовых фактах, но в конце. Позже я пошел туда много всего, тогда мне пришлось забыть, что последнее с переходом на шейдеры. Но потом я ввязался в планы программы просто и безболезненно. Я немедленно начал изготавливать свой собственный значок для запуска капута, брать свой чемодан из словарей, и последнему пришлось приложить усилия, чтобы переместить его в шейдеры.

Boyare
> Я хочу вписать ваш значок в картинку
Мне сейчас 6 лет, распечатать свой собственный значок и просмотреть его в свою свободную минуту. На данный момент C и OpenGL были привлекательно исследованы в этом процессе. Но эти 6 лет долгих лет и, конечно, еще будут ждать меня. Вы сотрудник, который намеревается сеять так много времени?

Boyare
Если вы придумали трехмерную диаграмму только для компьютера под управлением Windows, DirectX 11 будет достаточно для глаз. Просто и понятно.
Если вы думаете о LinuxAndroidUbunta, возьмите Unity.
Потому что вы будете кастовать свой собственный 3D значок. На это могут сбежать 3 и более летчика.
Итак, он взял Unity (обещают поддержку API Vulkan) и приготовился :)

  • Бояре
  • Ламер

Большое спасибо за такой подробный ответ! Возможно, именно то, что я надеялся услышать!

Я начинаю с конца и скажу, что я не собираюсь производить значок убийцы Крайенджин. Я просто хочу создать независимый уровень Меча и Магии 6-7-8, но так, чтобы HD и суперинтендант проходили не через задницу, как в оригинале. Нетерпение разработало его не на Unity или UE4, а на чем-то родном, тубе, для привидений в порядке. И действительно интересно, что внутри есть черный ящик.

Я думаю, что, кстати, как вы делаете с OpenGL send, что лучше изучать - glsl или Cg? Я думаю, что API для посева по этим вопросам, вероятно, достаточно.

У меня все еще есть вопрос: если у меня есть OpenGL, я обычно пересекаю его в моем следующем вулкане, чем в DX, или без различия?

Игровые автоматы играть за реальные деньги вулкан
Вулкан казино just jewels
Игровые автоматы secret admirer
Игровые автоматы вулкан делюкс бесплатно
Игровые автоматы на деньги адмирал